Na Guerra de Clans ou Clans Wars, você lutar pelo controle de um mapa jogando no multiplayer on-line.
Cada guerra ocorre em lugares diferente, com diferentes modos. Os modos podem variar de guerra em guerra.
Nodes e capturar Pontos
O mapa tem até 8 locais ou nós estratégicos, cada um corresponde a um determinado modo de jogo. Cada nó tem um número de vitórias necessárias para capturá-lo, bem como uma recompensa captura de pontos (CP) para o clã de captura.
Por exemplo, o aeroporto pode ser vinculada a Mata-mata em equipe - Team Deathmatch (TDM), necessitam de 20 vitórias para capturar e prêmio 16 CP ao clã que captura-lo.
A fim de capturar um nó de seu clã deve marcar o número de vitórias listados nesse nó antes de quaisquer outras pontuações clã que muitas vitórias.Você pode ver o seu progresso rumo a essa meta, tocando em um nó.
Uma vez que um nó é capturado por um clã, o clã que capturou torna-se o clã defensor, para esse nó e é recompensado com valor CP do nó.
CP valor do nó é diminuíram 2 com cada captura até um mínimo de 2, mas sobe em 1 para cada duas horas se realiza.
Defendendo um Node
Quando um nó é capturado, é imediatamente obtém defesas igual ao número de vitórias necessárias para capturar o nó. Progresso de todos os outros clãs congela , em vez de suas vitórias aumentar diminui as defesas do nó de que esta defendendo.
Como a pontuação do clã defendendo ganha eles aumentam suas defesas até um máximo que é igual a 30% acima das vitórias necessárias para capturar o nó inicialmente.
As vitórias da equipe de defesa que iria superar a máxima do nó são descartados.
Uma vez que as defesas do clã defesa são reduzidos a zero por vitórias dos outros clãs, o nó se torna neutro, uma vez mais. Vitórias do clã defendendo nesse modo são definidos como zero quando eles perdem o controle do nó.
Neste ponto, a corrida é para ser o próximo clã para alcançar as vitórias necessárias para capturar o nó. Todo o progresso anterior seu clã tinha marcado continuará , por isso, se você estivesse perto de capturar o nó antes da última clã fez, você ainda vai estar por perto.
A principal estratégia de guerras entre clãs é decidir quais nós para atacar ou defender a ganhar o mais CP, de todos os outros participantes na guerra.
O clã com o mais CP no final da guerra ganha a guerra.
Alvo Primário
Líderes de clãs pode definir um alvo primário para ajudar a coordenar seu clã tocando no nó e escolher 'Definir Alvo Primário'. Definir o alvo principal é apenas um indicador visual que seus membros do clã pode ver e não afeta a guerra de qualquer forma.
Bônus de CP
Voce terá o bônus 1 cp para cada 2 horas consecutivas você segurar o nó. Cada vez que um bônus de retenção é aplicada, o valor CP para o nó sobe 1. O valor CP máximo para qualquer nó é duas vezes o seu valor inicial, no início da guerra. O valor mínimo CP para qualquer nó é 2.
As Guerras ocorre em tempo real, e o mapa é atualizado conforme cada clã pontua. Mas devido a atualização pode ocorre atrasos de 1 a 10 minutos.
Modos
Modos que aparecem no Clan Wars:
Team Deathmatch (TDM),
Dominação (Dom),
Kill Confirmed (KC),
Uplink,
Capture the Flag (CTF),
Hardpoint,
Busca e Salvamento (S & R),
Search & Destroy (S & D),
Hardcore TDM (HC TDM),
Hardcore Dom (HC DOM),
Hardcore KC (HC KC)
Hardcore S & D (HC S & D)
Recompensas
A maior parte da recompensa é ganha por vencer uma guerra na divisão de Ouro ou acima. Algumas artes podem ser concedidas com base em outros critérios.
O xp do cla é ganho relevante a divisão e ao nível do cla e a posição. Prêmios podem demorar até 72 horas após a guerra concluída a ser dados. Esse tempo é necessário para analisar a guerra para o jogo justo e emitir as recompensas apropriadas.
Nem todos os prêmios são dados ao mesmo tempo, por isso é possível para alguém que você conheça obter algo que você vai ter no dia seguinte.
Premiação
Set Centurion
Exo - 1 vitória em Gold ou superior
Caneleiras - 2 vitórias em ouro ou acima
Calças - 3 vitórias em ouro ou acima
Loadout - 4 vitórias em ouro ou acima
Helmet - 5 vitórias em ouro ou acima
Divisões
Clan Wars
É dividido em 5 Divisões: Bronze, Silver, Gold, Platinum e Diamond.
As quatro divisões principais (Bronze-Platinum) competem na mesma guerra. Clãs só são guerreiam contra clãs da mesma divisão. Novos clãs são colocados em Bronze e avançou com base em seu desempenho na Guerra dos Clãs.
Vencer uma guerra (que vem em primeiro lugar), garante que você vai avançar para, pelo menos, o próximo nível mais elevado, por exemplo Bronze para Prata, ou Silver Gold.
Chegando em 2º ou 3º irá impedi-lo de cair divisões.
Com nota zero CP em uma guerra, você voltará para divisão Bronze.
Após os parâmetros acima são levados em consideração, o valor total da CP que você ganha em uma guerra irá determinar a sua divisão na seguinte guerra. O top 25% dos cp são avançados para Platinum, o próximo de 25% são colocados em ouro, o próximo de 25% são colocados em prata, e os últimos 25% são colocados em bronze. Clãs são colocados na maior divisão entre este posicionamento e do 1º, 2º, e regras de posicionamento 3 acima.
Isto significa que é possível avançar de Bronze a Platinum em uma guerra.
Também é possível a cair a partir de Platinum para Bronze se você ganha 0 CP em uma guerra.
Clãs deve ser convidado para a Liga de Diamante e pode aceitar ou recusar o seu convidar a seu critério.
Rosters & Roster Locks
Pode-se fazer clãs de três ou mais membros para competir em uma guerra de clãs.
A maioria dos clãs preferem ter todos os seus membros elegíveis para participar na guerra e, portanto, não ajuste a configuração de seu padrão automático roster.
A configuração automática de roster usa sua população total contra outros clãs de um tamanho roster similar.
Clãs que desejam ajustar seu tamanho roster ativo pode optar por participar em qualquer uma guerra população maior ou menor. Listas de convocados são tipicamente bloqueado ao meio-dia na quinta-feira antes do início da Guerra do Clan.
Pausa de uma Guerra
Há circunstâncias que exigem parando de vez em quando.
Pausa é feito, principalmente, manter a igualdade de condições e nível.
Dependendo do motivo ea duração de uma pausa, é possível que jogos continuarão a ser contados durante a pausa, ou descartados durante a pausa.
Comportamento que não é permitido:
Ter membros do clã jogar no lado oposto de uma partida.
Brincar com a intenção de perder.
Ter pessoas perdem a você para tentar obter ganhos rápidos.
O uso de qualquer método para divulgar os locais ou comportamentos do inimigo que não faz parte do jogo.
A utilização de qualquer fraudes no jogo que alteram o fair play do jogo.
DIVISÃO DIAMOND
Na divisão Diamond Clãs será capaz de comparar diretamente o seu desempenho contra a de outros que fizeram o seu caminho para a primeira divisão. No final de cada Liga de Diamante Guerra Clan, todos os clãs serão atribuídos pontos com base em suas realizações durante a guerra.